domingo, 5 de octubre de 2008

Barak Varr


martes, 2 de septiembre de 2008

Emerita






UNION GOR

Union GOR es un territorio donde se realiza un juego de rol goreano (roleplay o RP), es decir la interpretación lúdica de un personaje de ficción en el contexto del planeta Gor, ambiente descrito en los 26 volúmenes de las "Crónicas de la Contratierra" del autor John Norman.


:::::::::::::: Normas del SIM

1er Criterio RESPETO OOC: Cualquier insulto, chulería, desplante.. en una discusión ((fuera de carácter)), deberá conllevar un baneo temporal, del administrador de zona, donde se produzca. Este decidirá de cuanto tiempo se tratara, y comunicara la sanción al baneado. No queremos que nadie pierda los nervios.. ni los haga perder a los demás. El incumplimiento de otras normas.. también deberá conllevar un baneo temporal. La reiteración, hará aumentar la temporalidad para esta persona.

Sugerimos, la máxima actividad RP, Use el ((OOC)) via IM (Pajaro), o al interrumpirse batallas (y si usted es Portavoz de su Grupo), Use su personaje, inventiva, imaginación, y entendimiento del carácter o casta que elija. No olvide nunca, entender el rol, como un juego.. NO MEZCLE JAMAS, RL CON RP.

Personalmente, opino, que no juega mejor, quien más estrictamente conoce Gor, sino quien, con unos Conocimientos, favorece más las aventuras, y situaciones que se plantean, escucha, convive, y sabe perder en la batalla. SEPA CREAR, DISFRUTAR Y PERDER.

Quedan terminantemente prohibidos los raids entre grupos de este conjunto de sims a menos que sean concertados por ambas partes.

domingo, 31 de agosto de 2008

Khasba de Suleiman



UNION GOR

Union GOR es un territorio donde se realiza un juego de rol goreano (roleplay o RP), es decir la interpretación lúdica de un personaje de ficción en el contexto del planeta Gor, ambiente descrito en los 26 volúmenes de las "Crónicas de la Contratierra" del autor John Norman.


Normas del SIM


1er Criterio RESPETO OOC: Cualquier insulto, chulería, desplante.. en una discusión ((fuera de carácter)), deberá conllevar un baneo temporal, del administrador de zona, donde se produzca. Este decidirá de cuanto tiempo se tratara, y comunicara la sanción al baneado. No queremos que nadie pierda los nervios.. ni los haga perder a los demás. El incumplimiento de otras normas.. también deberá conllevar un baneo temporal. La reiteración, hará aumentar la temporalidad para esta persona.


Sugerimos, la máxima actividad RP, Use el ((OOC)) via IM (Pajaro), o al interrumpirse batallas (y si usted es Portavoz de su Grupo), Use su personaje, inventiva, imaginación, y entendimiento del carácter o casta que elija. No olvide nunca, entender el rol, como un juego.. NO MEZCLE JAMAS, RL CON RP.


Personalmente, opino, que no juega mejor, quien más estrictamente conoce Gor, sino quien, con unos Conocimientos, favorece más las aventuras, y situaciones que se plantean, escucha, convive, y sabe perder en la batalla. SEPA CREAR, DISFRUTAR Y PERDER.

Hills of Cardonicus







*******Bienvenidos a HILLS of CARDONICUS, sim de Rol Goreano*******
Reglas actualizadas a día 5 de agosto del 2008


Este es un sim privado, solo para ADULTOS y has de tener al menos 18 años para entrar en el. SIN EXCEPCIONES. Este sim esta orientado al Rol Goreano. Por favor, lee cuidadosamente las reglas, la ignorancia de estas no será tolerada. Al abandonar el mercado admites respetar las reglas del sim y el juicio del Consejo del mismo. Así mismo, permites a los Administradores y Moderadores del sim guardar cualquier Información en relación con cualquier suceso que pueda provocar Drama o Grief. Permites al Consejo registrar todas las conversaciones en relación a HILLS y su Consejo. Ejercemos nuestros derechos de registrar CUALQUIER conversación, tenga esta lugar en Chat público o en mensaje privado, para mantener nuestros derechos y nuestro sim cubiertos. Estas advertido.!!!!!!!!!!!

AVISO IMPORTANTE: Este sim esta dedicado al Rol Goreano, y como tal, es una zona de Combate, Captura, Muerte y Esclavitud forzada. En el se desarrollan escenarios de Rol donde se pueden encontrar actividades tales como Violación, Abuso, Dominación, Sexo, Secuestro y otras muchas que pueden resultar desagradables para algunas personas. Si eres una de esas personas, por favor, NO ENTRES. Dado que todo el Rol es consensual, no es responsabilidad de las partes implicadas en el mantenerte al margen de potenciales ofensas, es tu propia responsabilidad.

Este sim se basa en la serie de libros "Crónicas de la Contratierra" de John Norman, que se desarrolla en un planeta ficticio llamado Gor. Gor es un mundo salvaje, violento, y con reglas estrictas que DEBEN ser respetadas. Este sim no será 100% fiel a los libros, ya que no es posible recrearlos totalmente y a la vez hacer un RP divertido para todos. Tiene que haber excepciones porque tratamos con gente REAL. Sin embargo, intentamos mantenernos todo lo fieles que es posible a los libros.

El consejo del sim esta formado por:
MELHO BOA
JOSE ANTONIO MATFIELD
KARESSA KARAS
SOPHY BLACHER
BINA FORCELLA


.

Situaciones OOC ((Fuera de personaje, en ingles Out Of Character)).

En HILLS esta PROHIBIDO el OOC en Chat publico, excepto en el Mercado y en la Arena. Las discusiones OOC en la Zona de Rol deben ser mantenidas por IM. En caso de que fuera necesario hacer algún comentario o aclaración OOC en Chat publico, debe ser escrito encerrado entre paréntesis de esta manera: ((Tu comentario)). Además, ningún tipo de ofensa en OOC será permitido, y será castigado con la expulsión del sim y posiblemente con baneo.

Observadores.

Observadores y visitantes no Goreanos son bienvenidos para observar el RP que se desarrolla en este sim. Para ello, por favor, coge una copia del "meter" del dispensador que puedes encontrar junto al TP, colócate las dos partes, y ponlo en posición OOC pulsando encima del HUD que se colocara en la parte superior de tu pantalla. Esto te señalara como visitante y la gente te tratara como tal. Por favor, no uses el Chat publico y cumple las reglas sobre OOC. No debes interactuar con el rol, o iniciar conversaciones en Chat público con los residentes del sim. Sin embargo es aceptable cualquier pregunta por IM, preferiblemente a alguien que no se encuentre envuelto en una situación especialmente activa.

Los UNICOS Avatares permitidos en el sim serán aquellos de forma humana y apariencia ADULTA y natural. Este es un sim Goreano, y si no existe en Gor no esta permitido. No se permiten furries, vampiros, robots, nekos... Actualmente, tampoco se permiten avatares de animales goreanos como larls. Existen sims goreanos que los admiten pero este no es uno de ellos.

Preferimos que los visitantes vistan ropas de estilo Goreano o medieval. Puedes encontrar ejemplos gratuitos en el barco.

Por supuesto los jugadores Goreanos deben vestir de acuerdo con su posición en la sociedad Goreana, y con el papel que estén jugando en este momento.

El UNICO punto de entrada permitido a la zona de combate es la zona de llegada del bote. Teleportar a alguien en medio de una situación de RP o de combate invalidara todo el escenario.

La Laguna

"Sin normas a dia 31/08/08"



Isla de los Medicos

"La ignorancia de la Ley no es excusa para su incumplimiento. Esta es una simulación para adultos y tiene o puede tener lenguaje fuerte y contenido para adultos, no se admiten personas o avatares menores de edad. Todo ciudadano y visitante acredita, por el mero hecho de permanecer dentro de los límites del sim, ser mayor de edad y plenamente consciente de estos hechos, no siendo responsabilidad de la Isla de los Médicos, sus autoridades o ninguno de sus habitantes cualquier tipo de contravención que pudiera ser realizada, siendo su autor el único y exclusivo responsable. Toda persona que se encuentre en la Isla de los Médicos se considera ser mayor de edad, que conoce estas normas y que las ha aceptado libre y voluntariamente.
La Isla de los Médicos, sus autoridades, sus habitantes y los propietarios de la tierra no son responsables de forma alguna por los actos de otros que puedan ser contrarias a la Ley de cualquier Estado, siendo los autores de estas acciones sus únicos y exclusivos responsables."







IMPORTANTE: La Isla de los Médicos y todos sus habitantes no participarán en ninguna acción bélica contra otras piedras del hogar o campamentos, como única medida para garantizar la neutralidad de la misma.

REGLAMENTO GENERAL DE LA ISLA DE LOS MÉDICOS

PRINCIPIOS GENERALES
1. La isla de los Médicos es una simulación cultural orientada para adultos que está ambientada en una isla de Gor al Sur del Mar de Thassa, frente a las costas de Turia y Kargash.
1.1 Siendo una simulación para adultos, dentro de sus límites no se admite el ingreso ni la estadía a personas menores de edad.
1.2 Esta sim tiene como fin orientar a los participantes en el mejor conocimiento y comprensión de todo aquello relacionado a esta forma de vida.
1.3 Cualquier actitud discriminatoria fundada en motivos de raza, género, sexualidad, nacionalidad o religión será considerada una violación a los principios en los que se sustenta esta aldea pudiendo motivar la exclusión del RP de quien la sostuviera.
1.4 Las costumbres o reglas de otras aldeas, ciudades o grupos goreanos no obligan a La isla de los Médicos ni a sus habitantes, quienes se regirán por lo establecido en la presente reglamentación.
1.5. El nombre de la Isla resume parte de su idiosincrasia, siendo lugar de encuentro, reuniones y actividades docente de la casta verde goreana.
1.6. Asimismo, la Isla de los Médicos dispone de una escuela para esclavos varones, donde se adiestran kajiri de la Isla o con propietario y algunas kajirae de sus ciudadanos.

2. Toda persona presente en la Isla de los Médicos está obligada a leer las presentes leyes, en virtud de ello, se considera que todo aquel que haya permanecido en la ciudad por mas de 10 ehns (minutos) ha leído y aceptado lo aquí dispuesto y que se trata de persona mayor de edad, siendo por tanto la única responsable de sus actos y palabras y sujeta por tanto a las sanciones correspondientes a juicio de las autoridades de la Isla de los Médicos.
2.1 Todo habitante de Gor debe, sea o no de la ciudad, antes de ingresar a la Isla de los Médicos, tener debidamente activado y colocado su Meter, el cual deberá permanecer encendido en modo de Combate durante toda su estadía en la ciudad. El meter que se utiliza en la Isla de los Médicos es el Gorean Meter, del que se puede disponer en el puerto de entrada a la Isla.
2.2 Están exonerados del uso de meter o de su activación en modo Combate, solamente los visitantes no Goreanos o quienes vengan Fuera de Rol (OOC).

CÓDIGO DE VESTIMENTA Y COMPORTAMIENTO.
3. No está permitida la entrada de personajes No humanos o de avatares infantiles. El Pasha podrá autorizar en forma excepcional a los efectos de RP personajes no humanos siempre que los mismos resulten de las Crónicas de la Contratierra.

4. Toda persona dentro de la ciudad debe adecuar su comportamiento, apariencia y vestimenta a las costumbres goreanas de Gor salvo excepciones.
4.1. Toda mujer tendrá que ir con velo y con un traje que le llegue hasta el cuello.
4.2. Las Mercernarias y Proscritas podrán no llevar velo siempre y cuando se comporten correctamente en la Isla de los Médicos. En caso de no hacerlo se les obligara a ponerse Velo.
4.3. La Elder de la Casta Verde no será necesario que lleve velo aunque es libre de llevarlo si lo necesitara.
4.4 Los hombres vestirán de acuerdo al estándar de goreano, dejando libertad de ropajes, pero siempre indicando a la casta a la que pertenecen ya sea con el color de su ropa o con un brazalete. En el caso de ser Proscrito no sera necesario.

5. En su territorio se admite la presencia de visitantes (observadores), los cuales podrán formular sus preguntas abiertamente mientras no se esté desarrollando el RP. De estar el observador ante una situación de éstas, sus preguntas y consultas deben ser realizadas por IM.
5.1 Solamente los habitantes de la Isla de los Médicos están facultados para responder a las consultas de estos visitantes.
5.2 Los observadores fuera de rol deberán abstenerse de interrumpir el rol en curso, dirigiendo toda pregunta por medio de mensajes instantáneos a algún habitante de la isla.

6. La Isla de los Médicos acepta la entrada de la Casta Negra para hacer negocios pero no para efectuar asesinatos. Si se viera a un Casta Negra con la daga se procedería a su expulsión de la Isla.

RESPECTO AL JUEGO DE ROL (ROLE PLAY o RP)
6. Toda la escuela es Safe zone (zona segura) pero no exime de llevar activado el Meter.
6.1. Las autoridades de la Isla podrán sustituir el sistema de meter por otro que estime mas conveniente a los intereses de la misma y sus habitantes.

7.0. La Escuela es una ciudad pacífica y ZONA SEGURA, queda terminantemente prohibido dentro de sus límites el uso y porte de cualquier tipo de arma. Sólo los instructores de la Isla podrán portar y utilizar látigo si es considerado necesario como medida disciplinar.
7.1. La Escuela se reserva el derecho de admitir o excluir de su RP a cualquier grupo, ciudad o persona en función de su comportamiento o actitudes hacia la Isla, sus habitantes, ciudades o grupos aliados o amigos.
7.2 A estos efectos la Isla propondrá al establecimiento de relaciones de amistad con otros grupos goreanos.
7.3 Cualquier persona que ingrese al espacio físico del sim, recibirá un aviso comunicándole que es una zona totalmente Safe Zone.
7.4. Cualquier persona que entre en la Isla por algún otro sitio que no sea el pequeño muelle, ya sea escalando las murallas, volando desde otro sitio o teletransportes sospechosos será considerado automáticamente Capturado.

RESPECTO A LOS ATAQUES A LA ISLA.
8. A los efectos de realizar un ataque contra la Isla los atacantes se encontraran que no es posible ya que la escuela es zona neutral y no esta permitido atacarla.
8.1 Toda persona que llegue dentro de los límites de la Isla iniciando un ataque será considerado automáticamente capturado.
8.2 Cualquier ataque realizado en transgresión de esta norma se considerará RP invalido.
8.3 Si cualquier grupo o ciudad exigiera el pago de Linden Dollars por la devolución de un habitante capturado se declarará en ese instante invalidado el RP procediendo al TP del, hasta ese momento cautivo, el cual quedará en ese instante liberado.
9. Las faltas dentro de rol por visitantes serán castigadas en función de la gravedad de las mismas, pudiendo, en casos extremos, determinar la imposición de collar forzado por hasta un máximo de 3 días.
9.1 La aldea no admite un plazo mayor a los 3 días para el collar forzado y 24 horas para los casos de muerte, haya sido el RP que llevo a estas situaciones, dentro del sim o fuera de él.
9.2 Queda prohibida la interacción con personajes muertos durante el tiempo que dure la misma.
9.3 El personaje que en el curso de un RP optara por el suicidio se le considerará muerto por el termino de 3 días.

RESPECTO AL SOMETIMIENTO PERMANENTE
10. Dentro de los límites de la Isla, el sometimiento permanente es consensual y por ende voluntario. Queda terminantemente prohibido cualquier tipo de coacción a cualquiera de los esclavos con este fin.

11. Cualquier esclavo sin collar, podrá ser obligado a recibir su collar, pasando a ser propiedad de la Isla de los Médicos, hasta su venta o entrega a otro Libre, según disponga el Pasha de la Isla. Como miembro de la Casta de los Esclavistas, cualquier collar que se imponga a un esclavo será en su nombre. No será legal el collar impuesto por otros libres a su propia cadena sin el beneplácito del Pasha de la Isla de los Médicos, y el kajirus o kajira en cuestión pasará automáticamente a la cadena del Pasha.

12. Para adquirir cualquier kajira o kajirus, éste/a tiene que haberse sometido voluntariamente y sin ningún tipo de presión o coacción.
12.1 Al colocarse el collar al esclavo, debe obtenerse la previa autorización de las autoridades o de El Pasha.
12.2 El acto de sometimiento debe ser realizado ante el Maestro Esclavista.
12.3 De existir tratos denigrantes, debidamente acreditados, el Amo perderá todo derecho sobre el/la esclavo/a, que pasará a ser propiedad de la Isla, pudiendo en casos de gravedad procederse al destierro del infractor.

13. Cuando una kajira o kajirus permanezca dentro de los límites de la ciudad sin presencia de amo alguno que le reclame, por más de una semana, su anterior amo perderá todo derecho de propiedad sobre esta pudiendo ser adquirida por La Escuela, si así lo consiente y es aceptado por el Pasha Esclavista.

14. A todo Libre que no demuestre comprensión y respeto hacia los kajiri que se encuentren en la Isla, sean ellas o ellos habitantes o visitantes se le impondrá el collar por hasta 3 días. En caso de reincidencia o gravedad se podrá llegar al destierro del infractor de la Isla y a su exclusión del RP, en los términos del artículo 7.1 del presente estatuto.

15. Todos los esclavos propiedad de la la Isla son de uso restringido por lo tanto nadie está facultado para pedir a estos un servicio de placer.

Oasis de Plata

"OASIS DE PLATA ES UN LUGAR DE JUEGO DE ROL PLAY. EN NUESTRO OASIS SE JUEGA A UNA VERSION DE GOR.
DEJAMOS MUY CLARO QUE COMO JUEGO DE ROL, TODAS LAS PERSONAS QUE JUEGAN EN OASIS DE PLATA LO HACEN DE MANERA LIBRE Y VOLUNTARIA. QUE SE LES ESPLICA CLARAMENTE QUE NO TIENE NADA QUE VER CON LA VIDA REAL (RL).
EN OASIS DE PLATA RESPETAMOS LOS DERECHOS FUNDAMENTALES DE LAS PERSONAS, LA DEFENSA DE LOS MENORES, EL ABUSO CONTRA LA MUJER EN LA FORMA DE MALTRATOS Y EN GENERAL TODO ABUSO QUE SE HAGA CONTRA LAS PERSONAS.
ACLARADO ESTO, LO QUE VAS A LEER ACONTINUACION ES PURO ROL PLAY Y COMO TAL LO DEBES INTERPRETAR"





Historia de OASIS DE PLATA

OASIS DE PLATA es una pequeña ciudad situada al oeste del desierto Tahari. Debe su nombre a un grupo de hombres sedientos que, siglos atrás, había llegado a esos parajes tras un largo viaje nocturno, que al ver esas piedras largas y planas mojadas por el rocío e iluminadas por la luz del amanecer les había parecido que brillaban como si fuesen de plata.….Lo cierto es que el rocío es un fenómeno bastante corriente en el Tahari, y se condensa sobre las piedras tras las frías noches del desierto. Como es natural, cuando llega la mañana todo resto de humedad se evapora con súbita rapidez. (Tribus de Gor)

Lustros atrás pertenecía a los Char, una tribu vasalla de los Kavar (Kavar es una de las dos grandes tribus del desierto, la otra es Aretai), pero quedó desierta nadie sabe muy bien porqué, aunque las historias que corren son tan numerosas como las tormentas de arena.
Ahora, de nuevo, después de tanto tiempo el Oasis vuelve a estar habitado, por un pequeño grupo celtíbero que llegó a parar allí en las más curiosas circunstancias.
La ciudad de Numantia abre las puertas de Nova Numantia y sus habitantes se disponen a trasladarse a ella. Los dirigentes de la ciudad disponen un gigantesco convoy para ejecutar el traslado, pero una tarde, casi al ocaso, mientras bordean el desierto de Tahari, el convoy es atacado de improviso por bandidos.
Al verse atacado, el convoy se dispersa para buscar refugio en las colinas cercanas, una de las caravanas tirada por dos boskos se adentra en el desierto para esconderse tras unas inmensas dunas.
Al adentrarse en el desierto se ven envueltos en una terrible tormenta de arena y pierden el rumbo. Cuando la tormenta amaina, no saben donde se encuentran exactamente.
Las brújulas no funcionan, la caravana está rota y los boskos mueren al poco tiempo y así comienza su andadura por el desierto en busca de refugio y algún signo de civilización.
Durante días vagan sin rumbo fijo, hasta que un amanecer divisan una pequeña ciudad con brillos de plata. Es la ciudad Oasis de Plata.
Al llegar al oasis observan con sorpresa que esta pequeña ciudad está totalmente desierta, no hay nadie y está medio derruida, tan solo un puñado de animales variados la habitan.

Deciden pasar unos días allí y reponer fuerzas para regresar a Numantia.

El medio es muy hostil y extraño para el grupo, debe adaptarse y protegerse del peligroso entorno,

Comienzan a reparar y habilitar algunas zonas de la ciudad para hacerlas habitables.

Durante esos días hacen un descubrimiento bajo los cimientos de la ciudad, un entramado de grutas subterráneas, con diversos y ensortijados caminos.

Tras muchos días, y después de hacerse con unas kaiilas, deciden enviar una expedición a seguir uno de dichos caminos que les conduce tras pero conducirá a una pequeña ciudad costera.

Un acceso directo a esa comunidad que tb está desierta.

De alguna manera la vida del desierto, y los misterios que rodean al oasis de plata y la pequeña ciudad costera atrapan al grupo y deciden establecerse allí.

Aprovechando el acceso directo con el que cuenta la ciudad y las posibilidades que tiene a nivel estratégico, acogen la oportunidad de dedicarse a la importación exportación de mercaderías y especializarse en el tráfico de información.